گفتگو با دبیر اجرایی بازی های ویدئویی جشنواره «ایران ساخت» : بازی ویدئویی؛ تیغ دولبه 

دبیر اجرایی بازی های ویدئویی جشنواره «ایران ساخت» درباره آثار این حوزه تشریح کرد.

گفتگو با دبیر اجرایی بازی های ویدئویی جشنواره «ایران ساخت» : بازی ویدئویی؛ تیغ دولبه 

به گزارش خبر فوری ؛ شاید به نظر بیاید بازی های ویدئویی امروز، همان «جعبه بگیر و بنشان» والدین دیروز است؛ فعالیتی معطوف به تفریح و سرگرمی برای گذرانِ اوقات فراغت. اما وقتی پای صحبت تولیدکنندگان این بازی ها بنشینیم ابعاد تازه ای درباره تاثیر بازی های ویدئویی نمایان می شود. ابعادی که منحصر به بازه سنی خاصی نیست و تمام بازیکنانِ این بازی ها را تحت تاثیر قرار می دهد. بنابراین می توان ادعا کرد که با انتخاب یک بازی ویدئویی نامناسب، خطر بیخ گوش «گیمِر» یک بازی ویدئویی پر می زند. موضوعی که جعفر بختیار؛ دبیر اجرایی بازی های ویدئویی جشنواره «ایران ساخت» درباره آثار این حوزه تشریح می کند نکات جدیدی به دانسته های تولید کنندگان و بازیکنان بازی های ویدئویی خواهد افزود:

وقتی نام بازی های ویدئویی را می شنویم ناخودآگاه ذهن به این موضوع معطوف می شود که مخاطب آثار تولید شده در این حوزه، قشر کودک و نوجوان است. آیا بازه سنی خاصی برای آثار ارسالی در نظر گرفته شد؟
اینطور نیست که بازی های برگزیده در جشنواره ایران ساخت مختص سن خاصی باشند. ما در بخش بازی های ویدئویی تقسیم بندی سنی را هدف انتخاب آثار قرار ندادیم. شاخص هایی که برای برگزیدن آثار مدنظر قرار گرفت این بود که متخصصان تولید آثار، سرمایه تولید و محتوای بازی ایرانی باشند. معیار اصلی ما توجه به فرهنگ ایرانی- اسلامی در تولید آثار بود. هدف این بود که بازی های تولید شده حاوی شعار فرهنگی باشند.

به نظر، این نقطه ممیزه بازی های ویدئویی با بخش های دیگر جشنواره «ایران ساخت» است. در برخی از بخش ها داوران جشنواره تاکید ویژه ای بر پرهیز شعاری بودن داشتند.
منظور من استفاده از شعار در تولید آثار این بخش نیست. محور تولید آثار، اتکا بر مفاهیم فرهنگی ایران است. در نظر بگیرید وقتی سازنده بازی ویدئویی، مفاهیم ایرانی را در ساخت اثر لحاظ کند بالتبع بازیکن آن بازی هم تحت تاثیر آثار فرهنگی ایرانی قرار خواهد گرفت. این همان نتیجه ای است که از تولید بازی های ویدئویی ایرانی انتظار می رود.

- بازی های ویدئویی ارسالی به جشنواره ایران ساخت توانایی رقابت با بازی های خارجی را دارند؟
ببینید ما در حوزه کیفیت بازی ویدئویی رقابت جدی با بازی های خارجی نداریم. اما به جرات می گویم بازی های تولید ایران اگر فراتر از بازی های خارجی نباشد کمتر از آنها هم نیست. معضل تولید بازی های ایرانی در حال حاضر آماده نبودن زیرساخت هاست. هرچند بنیاد ملی بازی های رایانه ای در حال آماده کردن زیرساخت های لازم در بخش آموزش و همگرایی است. اما به طور کلی نبود امکانات مالی و همینطور اختصاص ندادن بودجه دولتی به این فعالیت باعث می شود پروژه تولید بازی های ایرانی در دراز مدت قابل انجام باشند. در حالیکه ما از وجود نیروی متخصص و کارآزموده در تولید بازی های ویدئویی ایرانی بهره مند هستیم.

- بنابراین از نظر وجود نیروی انسانی مشکل خاصی برای تولید بازی های ویدئویی ایرانی وجود ندارد؟
خیر ما مشکل نیروی انسانی متخصص نداریم. نیروهایی که در حال تولید بازی های ویدئویی ایرانی هستند در مراکزی همچون انستیتو ملی بازی سازی و مرکز رشد آموزش دیده و همچنان در حال تکمیل آموزش های لازم هستند و در تولید بازی های ویدئویی جزو نیروهای خبره ایرانی محسوب می شوند. بخش عمده ای از تولیدکنندگان آثار جشنواره دوم ایران ساخت را همین افراد تشکیل داده اند.

- در مورد تعداد آثاری که به مرحله نهایی راه پیدا کرده اند بفرمایید.
از میان تمام آثاری که در این حوزه به جشنواره ارسال شد پانزده اثر انتخاب شدند و قرار است پنج بازی به عنوان برگزیده در اختتامیه معرفی شوند.

- تفاوت بازی های ویدئویی ایرانی با سایر آثاری که برای حمایت از کالای ایرانی به جشنواره ارسال شده از نظر شما چیست؟
تفاوت بازی ویدئویی با آثار دیگر این است که بازی ویدئویی فقط محصول فرهنگی نیست این آثار در درجه اول، صنعتی هستند و بعد کالای فرهنگی به حساب می آیند. علاوه بر این تولید چنین آثاری هزینه بر است. برای تولید بازی های ویدئویی زمان زیادی صرف می شود و تعداد زیادی از نیروهای متخصص برای ساختن یک بازی ویدئویی با یکدیگر همکاری می کنند بنابراین تولید بازی ویدئویی یک کار گروهی محسوب می شود.

- به نظر شما میزان تاثیرگذاری بازی های ویدئویی بر مخاطب با سایر آثار تفاوتی دارد؟
تمام آثار فرهنگی، متفاوت از بازی های ویدئویی هستند. وقتی شما به عنوان بازیکن وارد یک بازی ویدئویی می شوید خودتان را به جای کاراکتر بازی می گذارید و با او همذات پنداری می کنید. همین موضوع، تفاوت بازی های ویدئویی را با سایر آثار فرهنگی آشکار می کند. به همین خاطر تولید بازی های ویدئویی باید بسیار جدی گرفته شود چرا که اگر یک بازی بتواند شخصیت افراد را تحت تاثیر قرار دهد در بیشترین درجه ممکن این کار را انجام می دهد. اگر آباد کند با بیشترین قدرت ممکن و اگر تخریب کند با شدت هرچه تمام تر این کار را انجام می دهد. اگر توجه کنید بازیکنان بازی های ویدئویی بعد از بازی کردن و برقراری ارتباط با بازی های مورد علاقه شان عروسک، تصویر، برچسب و هر آنچه مربوط به بازی ویدئویی است را تهیه می کنند و حتی درباره آن بازی و کاراکترها در طول روز بارها صحبت می کنند.

31

شبکه‌های اجتماعی
دیدگاهتان را بنویسید