ماجرای روند طولانی مدت ساخت دو بازی مستقل Below و Chasm
هفته گذشته بازی Chasm محصول استودیو مستقل بیت کید (Bit Kid) بعد از سالها ساخت و توسعه، بالاخره تاریخ انتشاری دریافت کرد
در این مطلب سراغ دو بازی مستقل Below و Chasm میرویم و با مرور سیر دیوانهوار تولید و انتشار آنها، خواهیم دید که چه عواملی باعث شد این دو بازی روند طولانی مدت چهارساله را تا تاریخ انتشار خود پشت سر بگذارند.
همین هفته گذشته بود که بازی Chasm محصول استودیو مستقل بیت کید (Bit Kid) بعد از سالها ساخت و توسعه، بالاخره تاریخ انتشاری دریافت کرد و معلوم شد این بازی پلتفرمرِ اکشن- ادونچر که با الهام از بازی Castlevania IV ساخته شده، قرار است در تابستان سال ۲۰۱۸ میلادی منتشر شود. حالا همین اتفاق برای بازی Below نیز تکرار شده است و گویا این بازی که در سبک روگ- لایک ساخته شده، قرار است تا پایان سال ۲۰۱۸ میلادی روانه بازار شود. اگرچه هر دوی این بازیها روند طولانی مدت چهار سالهای را برای ساخت پشتسر گذاشتند، اما آنطور که سازندهها ادعا میکنند گویا این انتظار ارزشش را داشته است. در این مطلب قصد داریم نگاهی به جریان روند ساختِ این دوبازی مستقل بیاندازیم و ببینیم که اعضای استودیوهای سازنده آنها تمام این مدت را مشغول به چه کاری بودهاند.
در هر دو بازی Chasm و Below سازندگان از مکانیزمی مشابه، شامل مبارزه با هیولاها در تاریکی و مکانهای زیرزمینی استفاده کردهاند. جالب اینجا است که این دوبازی علاوه بر شباهتهایی که در سبک و ظاهر با یکدیگر دارند، در طولانی شدن مراحل ساخت و تاخیرات پشت سرهم برای انتشار نیز روند مشابهی را پشت سر گذاشتهاند و حالا آنطور که میدانیم هر دوی آنها قرار است بعد از چهار سال انتظار بالاخره در سال ۲۰۱۸ میلادی روانه بازار شوند. اگرچه این تاخیراتِ مکرر ممکن بود به ضرر هر دو بازی تمام شود، اما سازندگان ادعا دارند در تمام این مدت به دنبال ارائه هرچه بهتر این بازیها و ایجاد تغییرات مثبت در آنها بودند. در ابتدا سراغ بازی Below محصول استودیو مستقل Capybara میرویم و روند ساخت این بازی را که گویا از سال ۲۰۱۲ آغاز شده بود تا به امروز دنبال میکنیم و پس از آن سراغ بازی Chasm خواهیم رفت.
هفته گذشته نیتن وِلا، رئیس استودیو مستقل Capybara سازنده بازی Below، طی مصاحبهای تلفنی با وبسایت کوتاکو توضیحاتی پیرامون روند ساخت بازی Below ارائه کرد. وِلا سبک بازی Below را اکشن- ادونچر خواند و گفت در این بازی بازیکنان عازم جزیرهای اسرارآمیز، پر از تونلها و خطراتی که در کمینشان نشسته خواهند شد. طبق ادعای نیتن ولا، وی و سایر اعضای این استودیو کارِ ساخت بازی را از سال ۲۰۱۲ آغاز کردند و تا به امروز نیز مشغول طراحی محیط باکیفیت و جذابی بودند که بتواند سالها انتظار بازیکنان را جبران کند. ولا در مصاحبهاش با کوتاکو گفته:
ما مطمئنیم که میتونیم بازی خودمون رو امسال به بازار عرضه کنیم. در این مدت فشار زیادی رو تحمل کردیم، اما وقتی که میبینیم مردم انتظار این بازی رو میکشن، احساس میکنیم این همه فشار ارزشش رو داشت.
این فشارها پس از اولین نمایش بازی Below در جریان کنفراس مایکروسافت در E3 2013 آغاز شد. این در حالی بود که یک سال قبل، فیلم Indie Game: The Movie که روند ساخت چند بازی مستقل از قبیل Super Meat Boy و Fez را به تصویر میکشید نیز منتشر شده بود و اینطور به نظر میرسید که پس از موفقیت و درخشش این بازیها، حالا نوبت بازی Below است که به گلِ سرسبد بازیهای مستقل تبدیل شود.
منبع: زوم جی
729